Vítejte na stránce, která je věnována originální české strategicko-taktické hře PONORKY.
![]() |
Tato hra vznikla na základech hry "LODĚ" ("Námořní bitva" a pod.), která se hraje na čtverečkovaném papíře a znají ji miliony dětí po celém světě.
Při přepisu do elektronické podoby byl původní charakter hry (díky malým programátorským zkušenostem autora) změněn. Výběr možných druhů lodí se snížil na jediný - ponorku. Toto omezení však bylo vykompenzováno "oživením" jednotlivých ponorek a jejich vybavením omezeným množstvím munice. V elektronické podobě může každá PONORKA střílet torpéda, která se svojí povahou spíše podobají balistickým řízeným střelám (označení "torpédo" se však k ponorkám hodí lépe), klást miny a měnit svoji polohu podle přesně daných pravidel.
Hra PONORKY je určena pro děti od 6 ti let, ale svojí hravostí zaujme i mnohem starší hráče.
Smyslem a cílem hry Ponorky je zničit soupeřovy lodě v co nejkratším čase a s co nejvyšším ziskem bodu. Hra pracuje v pěti stupních obtížnosti a v případě možnosti propojení dvou počítačů nebo po instalací na sdílený disk, umožňuje hru dvou hráčů proti sobě.
Hra je ovládána pomocí myši nebo klávesnice.
Systémové požadavky:Hra PONORKY je freeware.
Pokud si ji chcete stáhnout, klikněte prosím na tento obrázek:
(79 kB)
ZÁKLADNÍ INFORMACE
Smyslem a cílem hry Ponorky je zničit soupeřovy lodě v co nejkratším čase a s co nejvyšším ziskem bodu. Počítač vidí všechna vystřelená torpéda a všechny explodující miny.
Počítač si dále pamatuje výchozí místo
lodě. Pokud se rozhodnete pro změnu lodě před tím, než ji použijete k boji,
počítač si pozici této lodě vymaže ze své paměti a zapamatuje si pozici
lodě nové. Jestliže již bylo s lodí manipulováno, nelze ji vyměnit za loď
jinou a hráč musí vyčerpat všechny stupně volnosti.
Na místo, kde leží potopený vrak se nelze
postavit !
Hra Ponorky
pracuje v pěti stupních obtížnosti.
| 1. Demonstrační: | Pracuje stejně jako Základní, ale s odkrytými
loděmi.
Dosažené skóre nebude zapsáno na disk či disketu. |
| 2. Základní: | Druh činnosti tj. pohyb, kladení min a
střelba je zcela náhodný.
Počítač na základě počtu vystřelených torpéd a počtu vybuchlých hráčových min zmenšuje velikost okruhu, ve kterém se může vyskytovat hráčova ponorka. Při střelbě pak pálí do tohoto okruhu. Počítač si pamatuje jen poslední loď, se kterou hráč naposledy bojoval. |
| 3. Normální: | Druh činnosti není náhodný.
Počítač ovládá prvky obranné i útočné taktiky. Podobně jako v bodě 2 si počítač pamatuje pouze jednu až tři lodě, avšak okruh, ve kterém se tato loď nachází zmenšuje nejen podle počtu explozí, ale i podle polohy vybuchlých min. |
| 4. Super: | Činnost počítače je stejná jako v bode
3.
Počítač však navíc pracuje se sektory, takže si dokáže zapamatovat všechny ponorky, které již byly hráčem použity. |
| 5. Protihráč: | Umožňuje po spuštění ze sdíleného disku
hru dvou hráčů proti sobě.
Počítač hru nijak neovlivňuje, pouze dohlíží na korektnost tahů. Podrobný popis této volby je popsán ve zvláštní kapitole. |
Počítač nedokáže v žádném případě se 100%
jistotou určit polohu hráčovy lodě. Všechny jeho tahy jsou odvozeny z předešlých
hráčových tahů, postupným zmenšováním velikosti sektoru, v němž se hráčova
ponorka vyskytuje. Střelba do sektoru je zcela náhodná. Počítač zná některé
nejčastěji používané taktiky boje a
obrany. Prozrazením těchto činností by hra ztratila svoji atraktivnost.
OVLÁDÁNÍ HRY
Hra Ponorky se ovládá pomocí myši (jen pro VGA) nebo klávesnice, stisknutím prvních označených písmen v závorkách např.: písmeno "t" ve slově (T)orpedo nebo zadáním požadované pozice v tomto pořadí:
Každý tah začíná nejprve výběrem ponorky se kterou chce hráč bojovat poté výběrem vlastních bojových akcí a nakonec udáním souřadnic pro přesun lodě, umístění miny nebo cíl torpéda.
Každý tah končí až po vyčerpání všech tří
stupňů volnosti.
Pro síťový provoz je nutné nakopírovat
soubor PONORKY.EXE na sdílený disk, nejlépe do samostatného adresáře nebo
na lokální disk a v souboru PONORKY.CFG nastavit cestu do sdíleného adresáře
např.: L:\OSTATNI\HRY
V tomto případě je nutné, aby oba hráči
měli shodný soubor PONORKY.CFG
Po spuštění hry se hráč volbou (P)rotihrac
v menu STUPEN OBTIZNOSTI přihlásí ke hře s druhým hráčem.
Počítač registruje, zda se hráč přihlásil
jako prvý, druhy, třetí nebo další. V případě, že se hráč přihlásí jako
prvý, je počítačem označen jako domácí resp. vyzyvatel a počítač zobrazí
hlášení:
Cekej na prihlaseni protihrace !V případě, že se druhý hráč ke hře nepřihlásí, může vyzyvatel čekání ukončit stisknutím písmene "A" a zvolit jiný stupeň obtížnosti. V případě, že se hráč přihlásí jako druhý, je počítačem označen jako host, hra okamžitě začíná a oba hráči jsou střídavě vyzváni v pořadí domácí-host k rozmístění svých lodí a tahů. Po rozmístění lodí obou hráčů zkontroluje počítač kolizní postavení a příslušné lodě z další hry vyřadí. V případě, že druhý hráč (host) zvolí náhodné rozmístění svých lodí, počítač zajistí, aby nedošlo k žádnému koliznímu stavu a oba hráči začínají s plným počtem ponorek. Domácí nemůže toto nijak ovlivnit. Tato nevýhoda je však vyvážena volbou možnosti prvního tahu. V případě, že se domácí prvého tahu vzdá, host na své obrazovce žádný tah protihráče nezaregistruje a je vyzván k prvému tahu, který musí provést a nemůže se ho vzdát.
Ukoncit cekani .... (A)no.
Hra je obsazena - prihlaste se pozdeji !a čeká na nový výběr stupně obtížnosti.
Selhání hry v síťovém režimu je nejčastěji
způsobeno nevhodným nastavením přístupových práv uživatelů sítě nebo spuštěním
hry z prostředí WINDOWS !!!
Hráč i počítač má 9 ponorek. Každá ponorka
nese 9 torpéd a 3 miny.
Na počátku každého tahu má ponorka 3 stupně
volnosti, které může využít
takto:
(A) vystřelit 3 torpédaBody A - E je možno kombinovat.
(B) položit 3 miny, každou o 1 pole
(C) položit první minu o 1 a druhou o 2 pole
(D) položit 1 minu o 3 pole
(E) pohnout se o 3 pole
BODOVÁNÍ
| (A) - Hráč: | (B) - Počítač: |
| 1. srážka s nepřítelem - 2000 | 1. srážka s hráčem - 500 |
| 2. zásah nepřítele torpédem - 1000 | 2. najetí na minu - 300 |
| 3. zásah nepřítele minou - 1000 x vzdálenost | 3. náhodné rozmístění - 300 |
| 4. zásah nepřátelské miny torpédem - 100 | 4. začátek - 500 |
| 5. zásah nepřátelské miny minou - 100 x vzdálenost |
Vzdálenost je měřena od počáteční polohy ponorky.
Všechny body získané v průběhu hry se připisují
na konto hráče.
Výsledná bodová hodnota je závislá na
stupni obtížnosti, konečném poměru skóre,
konečné hodnotě zisku a na době, kterou
potřebuje hráč k ukončeni partie.
A NA KONEC ...
To nejdůležitější !!!
Ve hře PONORKY se nedá podvádět, což dává
skvělou šanci na soutěž o nejlepší skóre.
V následující tabulce naleznete skóre deseti nejlepších hráčů.
Pokud se chcete do této tabulky také zapsat, pošlete Váš soubor PONORKY.SCR na tuto adresu:
jkrepinsky@seznam.cz
| Pořadí | Jméno | Rekord |
| 1. | ERYX | 62123 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Vaše připomínky ke hře PONORKY zasílejte
na adresu: jkrepinsky@seznam.cz
Přeji Vám příjemnou zábavu.
Jaroslav Křepinský
(Eryx)
autor programu.